Unity SDK 使用指南

本指南将会介绍如何使用 Unity SDK 接入您的项目。建议在接入开始前,先阅读数据规则一章。您可以在访问 GitHub 获取 Unity SDK 的源代码。

最新版本为: v2.1.1

更新时间为: 2020-08-25

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Unity SDK v2.0.0 与历史版本有较大变化,修改了自动采集的策略,删除了延迟上报逻辑。如果您目前使用的是历史版本,请参考历史版本 Unity SDK 使用指南

1. 初始化 SDK

1.1 集成 SDK

  1. 下载 Unity SDK 资源文件,并导入资源文件到您的项目中:Assets > Import Package > Custom Package,选中您刚刚下载的文件

    注意:Android 插件使用 Gradle 集成,因此目前只支持 Unity 5.4 之后的版本。

  2. 添加 ThinkingAnalytics GameObject,并设置 SDK 配置

上图中的配置分别为:

Configuration

  • Enable Log:是否开启日志,若开启,则会打印上报情况,以方便您的调试。您也可以在 Editor 模式下,检验事件上报是否正确,对于不符合条件的属性,会以 warning 日志显示在控制台中。

  • Network Type:设置上报数据到服务器的网络条件,默认为 DEFAULT,以下是所有可选项及对应说明:

    • DEFAULT:3G, 4G, 5G 及 WIFI 环境下上报数据
    • WIFI:只在 WIFI 环境下上报数据
    • ALL:2G, 3G, 4G, 5G 及 WIFI 环境下上报数据

Tokens

每一个 Token 标识一个实例。如需向多个项目上报数据,可点击右下角 "+" 号增加项目配置,多项目的注意事项请参考节末的"多项目支持"一节,您可以添加拥有不同的 APP ID 的多个 Token 配置。

  • APP ID: 需要进行配置,您的项目的 APP_ID,在您申请项目时会给出,请在此处填入。
  • SERVER URL: 需要进行配置,为数据接收端的 URL:
    • 如果您使用的是云服务,请输入以下 URL:
    • 如果您使用的是私有化部署的版本,请输入以下 URL:
      • https://数据采集地址
  • MODE: SDK 实例运行模式,生成环境请务必使用 NORMAL 模式。详情请参考 SDK 模式
  • TimeZone: 自 v1.4.3 开始支持,数据默认的对齐时区。如果您指定了对齐时区,那么数据的时间以及属性中的 DateTime 类型都将按照您指定的时区来对齐。

注意:由于一些设备默认禁止明文传输,因此强烈建议您使用 HTTPS 格式的接收端地址。

多项目支持

在配置 SDK 时,可以添加多个 APP ID,之后在调用 API 时,最后附加一个参数指定 APP ID,以 Identify() 接口为例:

// 为 APP ID 为 “debug-appid” 的APP ID实例设置访客 ID
ThinkingAnalyticsAPI.Identify("unity_debug_id", "debug-appid");

注意:访客 ID、账户 ID、公共属性等在多项目中不共享,需要为每个 APP ID 实例单独进行设置。

如果没有附加 APP ID 参数,则默认使用列表中第一个 APP ID 实例(Token ID 后有 default 标识的实例)。您可以通过拖动列表项的方式调整列表顺序,以此调节默认的 APP ID 实例。

1.2 使用 SDK

当您完成了 SDK 配置后,就可以开始使用 SDK 上传事件了,我们也提供了 Sample 供您参考。

using ThinkingAnalytics;

ThinkingAnalyticsAPI.Track("unity_start");

2. 设置用户 ID

在使用Unity SDK之后,SDK 默认会使用随机 UUID 作为每个用户的访客 ID,该 ID 将会作为用户在未登录状态下身份识别 ID。需要注意的是,默认访客 ID 在用户重新安装游戏以及更换设备时将会变更。

a) 设置访客 ID(可选)

如果您的游戏对每个用户有自己的访客 ID 管理体系,则您可以调用 Identify 来设置访客 ID:

ThinkingAnalyticsAPI.Identify("unity_id");

如果需要获得访客 ID,可以调用 GetDistinctId 获取:

ThinkingAnalyticsAPI.GetDistinctId();

b) 设置与清除账号 ID

在用户进行登录时,可调用 Login 来设置用户的账号 ID,在设置完账号 ID 后,将会以账号 ID 作为用户标识 ID,并且设置的账号 ID 将会在调用 Logout 之前一直保留:

// 设置账号 ID
ThinkingAnalyticsAPI.Login("unity_user");

// 清除账号 ID
ThinkingAnalyticsAPI.Logout();

注意:该方法不会上传用户登录、用户登出等事件。

3. 上传事件

通过 ThinkingAnalyticsAPI.Track() 可以上报事件及其属性。一般情况下,您可能需要上传十几到上百个不同的事件,如果您是第一次使用 TA 后台,我们推荐您先上传几个关键事件。

我们也支持了若干自动采集事件,包括游戏启动、关闭、异常、安装等事件。您可以根据业务需求选择是否开启自动采集事件

3.1 上传事件

建议您根据先前梳理的文档来设置事件的属性以及发送信息的条件。事件名称是 string 类型,只能以字母开头,可包含数字,字母和下划线 "_",长度最大为 50 个字符,对字母大小写不敏感。

Dictionary<string, object> properties = new Dictionary<string, object>()
    {
        {"KEY_DateTime", DateTime.Now.AddDays(1)},
        {"KEY_STRING", "B1"},
        {"KEY_BOOL", true},
        {"KEY_NUMBER", 50.65}
    };
ThinkingAnalyticsAPI.Track("TEST_EVENT", properties);
  • 事件属性是 Dictionary<string, object> 类型,其中每个元素代表一个属性;
  • 事件属性 Key 为属性名称,为 string 类型,规定只能以字母开头,包含数字,字母和下划线 "_",长度最大为 50 个字符,对字母大小写不敏感;
  • 属性值支持五种类型:字符串、数值类、boolDateTimeList 类型。

注意: List 类型在 v1.4.0 之后版本开始支持,其元素都将被转为 string 入库.

当您调用 Track() 时,SDK 会取系统当前时间作为事件发生的时刻,如果您需要指定事件时间,可以传入 DateTime 类型的参数来设置事件触发时间,v1.3.0 版本开始,SDK 支持根据 DataTimeKind 上传事件的时间偏移(对应预置属性 #zone_offset),但是如果传入的 DateTimeKind 属性为 DataTimeKind.Unspecified,则不会上报时间偏移:

DateTime dateTime = DateTime.Now.AddDays(-1);
ThinkingAnalyticsAPI.Track("TEST_EVENT", properties, dateTime);

自 v1.4.3 开始,您可以配置 SDK 实例的默认时区。如果您配置了非 Local 的时区,则所有的事件时间都会对齐到该时区,您传入的 DateTimeKind 属性将被忽略。

自 v2.0.0 开始,SDK 提供了时间校准接口,允许使用服务器时间对 SDK 时间进行校准,请参考校准时间小节的内容。

注意:尽管事件可以设置触发时间,但是接收端会做如下的限制:只接收相对服务器时间在前 10 天至后 3 天的数据,超过时限的数据将会被视为异常数据,整条数据无法入库。

3.2 设置静态公共属性

对于一些重要的属性,譬如玩家的区服和渠道等,这些属性需要设置在每个事件中,此时您可以将这些属性设置为公共事件属性。公共事件属性指的就是每个事件都会带有的属性,您可以调用 SetSuperProperties 来设置公共事件属性,我们推荐您在发送事件前,先设置公共事件属性。

Dictionary<string, object> superProperties = new Dictionary<string, object>()
    {
        {"SERVER", 0},
        {"CHANNEL", "A3"}
    };
ThinkingAnalyticsAPI.SetSuperProperties(superProperties);

公共事件属性将会被保存到缓存中,无需每次启动APP时调用。如果调用 SetSuperProperties 上传了先前已设置过的公共事件属性,则会覆盖之前的属性。如果公共事件属性和 Track() 上传的某个属性的 Key 重复,则该事件的属性会覆盖公共事件属性。

如果您需要删除某个公共事件属性,您可以调用 UnsetSuperProperty() 清除其中一个公共事件属性;如果您想要清空所有公共事件属性,则可以调用 ClearSuperProperties().

// 清除属性名为 CHANNEL 的公共属性
ThinkingAnalyticsAPI.UnsetSuperProperty("CHANNEL");

// 清空所有公共属性
ThinkingAnalyticsAPI.ClearSuperProperties();

3.3 设置动态公共属性

如果公共属性的值不是常量,您可以通过设置动态公共属性的方式实现。动态公共属性也会加入到所有事件中,在事件上报时会动态获取实际上报值。

设置动态公共属性,需要先新建动态公共属性类并实现 IDynamicSuperProperties 接口,复写 public Dictionary<string, object> GetDynamicSuperProperties() 方法,该方法的返回值即是需要设置的动态公共属性。再调用 SetDynamicSuperProperties 传入动态公共属性对象,样例如下:

using ThinkingAnalytics;

// 定义动态公共属性实现,此例为设置 UTC 时间的动态公共属性
public class DynamicProp : IDynamicSuperProperties
{
    public Dictionary<string, object> GetDynamicSuperProperties()
    {
        return new Dictionary<string, object>() {
            {"KEY_UTCTime", DateTime.UtcNow}
        };
    }
}

ThinkingAnalyticsAPI.SetDynamicSuperProperties(new DynamicProp());

注意:如果事件属性出现重名,动态公共属性的优先级大于公共事件属性,小于 Track 中设置的事件属性。

3.4 记录事件时长

如果您需要记录某个事件持续时长,您可以调用 TimeEvent() 来开始计时,配置您想要计时的事件名称,当您上传该事件时,将会自动在您的事件属性中加入 #duration 这一属性来表示记录的时长,单位为秒。

// 调用 TimeEvent 开启对 TIME_EVENT 事件的计时
ThinkingAnalyticsAPI.TimeEvent("TIME_EVENT");

// do some thing...

// 通过 Track 上传 TIME_EVENT 事件时,会在属性中添加 #duration 属性
ThinkingAnalyticsAPI.Track("TIME_EVENT");

4. 用户属性

TA 平台目前支持的用户属性设置接口为 UserSetUserSetOnceUserAddUserUnsetUserDeleteUserAppend.

4.1 UserSet

对于一般的用户属性,您可以调用 UserSet 来进行设置,使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值,如果之前不存在该用户属性,则会新建该用户属性。

ThinkingAnalyticsAPI.UserSet(new Dictionary<string, object>()
    {
        {"USER_PROP_NUM", 0},
        {"USER_PROP_STRING", "A3"}
    });

与事件属性类似:

  • 用户属性是 Dictionary<string, object> 类型,其中每个元素代表一个属性;
  • 用户属性 Key 为属性名称,为 string 类型,规定只能以字母开头,包含数字,字母和下划线“_”,长度最大为50个字符,对字母大小写不敏感;
  • 用户属性值支持四种类型:字符串、数值类、boolDateTimeList.

注意: List 类型在 v1.4.0 之后版本开始支持,其元素都将被转为 string 入库.

4.2 UserSetOnce

如果您要上传的用户属性只要设置一次,则可以调用 UserSetOnce 来进行设置,当该属性之前已经有值的时候,将会忽略这条信息:

ThinkingAnalyticsAPI.UserSetOnce(new Dictionary<string, object>()
    {
        {"USER_PROP_NUM", -50},
        {"USER_PROP_STRING", "A3"}
    });

注意:UserSetOnce设置的用户属性类型及限制条件与 UserSet 一致。

4.3 UserAdd

当您要上传数值型的属性时,您可以调用 UserAdd 来对该属性进行累加操作,如果该属性还未被设置,则会赋值 0 后再进行计算,可传入负值,等同于相减操作。

ThinkingAnalyticsAPI.UserAdd(new Dictionary<string, object>()
    {
        {"USER_PROP_NUM", -100.9},
        {"USER_PROP_NUM2", 10.0}
    });

注意: UserAdd 中的属性类型以及 Key 值的限制与 UserSet 一致,但 Value 只允许上报数值类型属性。

4.4 UserUnset

如果您需要重置用户的某个属性,可以调用 UserUnset 将该用户指定用户属性的值清空,此接口支持传入字符串或者列表类型的参数:

// 删除单个用户属性
ThinkingAnalyticsAPI.UserUnset("userPropertyName");

// 删除多个用户属性
List<string> listProps = new List<string>();
listProps.Add("aaa");
listProps.Add("bbb");
listProps.Add("ccc");

ThinkingAnalyticsAPI.UserUnset(listProps);

4.5 UserDelete

如果您要删除某个用户,可以调用 UserDelete 将这名用户删除,您将无法再查询该名用户的用户属性,但该用户产生的事件仍然可以被查询到。

ThinkingAnalyticsAPI.UserDelete();

4.6 UserAppend

从 v1.4.0 开始,您可以调用 UserAppendList 类型的用户属性追加元素:

List<string> stringList = new List<string>();
stringList.Add("apple");
stringList.Add("ball");
stringList.Add("cat");

// 为属性名为 USER_LIST 的用户属性追加 3 个元素
ThinkingAnalyticsAPI.UserAppend(new Dictionary<string, object>
    {
        {"USER_LIST", stringList }
    });

5. 自动采集事件

自 v2.0.0 开始,您可以通过调用 EnableAutoTrack 传入 AUTO_TRACK_EVENTS 来开启指定事件的自动采集功能。

// 自动采集事件类型
[Flags]
public enum AUTO_TRACK_EVENTS
{
    NONE = 0,
    APP_START = 1 << 0,
    APP_END = 1 << 1,
    APP_CRASH = 1 << 4,
    APP_INSTALL = 1 << 5,
    ALL = APP_START | APP_END | APP_INSTALL | APP_CRASH
}

对于自动采集事件的说明如下:

  • APP_START: 当游戏进入前台的时候会触发上报 ta_app_start, 预置属性 #resume_from_background 表示本次启动是否是重新启动。
  • APP_END: 当游戏进入后台的时候会触发上报 ta_app_end, 预置属性 #duration 字段表示此次游戏在前台的持续时长,单位为秒。
  • APP_CRASH: 当出现未捕获异常的时候会触发上报 ta_app_crash, 目前 Android 平台会处理虚拟机的未捕获异常。iOS 平台会处理 Unix 信号异常和 NSException 异常。
  • APP_INSTALL: 当应用首次安装后打开时触发上报 ta_app_install. 不区分是否是卸载重装。该时间只在安装后上报一次,后续更新不会再上报。

您可以通过传入 AUTO_TRACK_EVENTS.ALL 来开启目前支持的所有自动采集事件,也可以根据您项目的需求开启部分自动采集事件。

// 开启全部自动采集事件
ThinkingAnalyticsAPI.EnableAutoTrack(AUTO_TRACK_EVENTS.ALL);

// 开启启动和关闭事件的自动采集
ThinkingAnalyticsAPI.EnableAutoTrack(AUTO_TRACK_EVENTS.APP_START | AUTO_TRACK_EVENTS.APP_END);

注意:如果您需要设置自定义访客 ID,或者公共事件属性,需要在打开自动采集事件之前完成。自动采集事件目前不支持动态公共属性。

6. 其他配置选项

6.1 获取设备ID

SDK在初始化完成后,会自动生成设备ID,并记录在本地缓存,对于同一应用/游戏,一台设备的设备ID是不变的,可以调用GetDeviceId()获取设备ID:

ThinkingAnalyticsAPI.GetDeviceId();

// 以设备ID作为访客ID
// ThinkingAnalyticsAPI.Identify(ThinkingAnalyticsAPI.GetDeviceId());

6.2 暂停/停止数据上报

在 v2.1.0 版本中,新增了停止 SDK 上报数据的功能,一共有两类停止 SDK 上报的接口:

  1. 暂停 SDK 上报(EnableTracking)

您可能希望在一些场景下,暂时停止SDK的数据采集以及上报,比如用户处于测试环境中、或者用户登录了一个测试账号,此时您可以调用下列接口,暂时停止SDK的上报。

您可以通过某一实例(包括主要实例以及轻实例)调用EnableTracking,传入false来暂停SDK的上报,该实例已经设置的#distinct_id#account_id、公共属性等将保留;该实例已经采集但还未上报成功的数据将继续尝试上报;后续该实例不能采集以及上报任何新数据、不能设置访客ID、账户ID以及公共属性等,但是可以读取该实例已经设置的公共属性和设备ID、访客ID、账号ID等信息。

实例的停止状态将会被保存在本地缓存,直到调用EnableTracking、传入true,SDK实例将会重新恢复数据采集以及上报,需要注意轻实例因为不进行缓存,因此每次打开APP后,轻实例的暂停状态不会被保留,将重新开启上报。

// 暂停默认实例的上报,已缓存数据和已经设置的信息不被清除
ThinkingAnalyticsAPI.EnableTracking(false);

// 恢复默认实例的上报
ThinkingAnalyticsAPI.EnableTracking(true);
  1. 停止 SDK 上报(OptOutTracking)

在一些特殊场景下,您可能需要完全停止SDK的功能,比如在适用GDPR的地区,用户选择不提供数据采集权限,则您可以调用如下接口完全关闭SDK的功能。

OptOutTracking只能通过主要实例调用,与EnableTracking的最大区别在于,其将会清空该实例的本地缓存,包括本实例的访客ID,账号ID,公共属性,以及未上报的数据队列。之后再关闭该实例的采集和上报功能。

// 停止默认实例的上报, 并清空本地缓存
ThinkingAnalyticsAPI.OptOutTracking();

如果您希望关闭SDK功能的同时,删除该用户在TA集群中的用户数据,可以调用OptOutTrackingAndDeleteUser,这将会在停止SDK实例的功能前,上报一条 UserDelete数据,以删除该用户的用户数据。

// 停止默认实例的上报,并发送 user_del
ThinkingAnalyticsAPI.OptOutTrackingAndDeleteUser();

实例的停止状态也将保存在本地缓存,直到调用OptInTracking,后续可以继续上报,但此时相当于一个全新的实例

// 重新开启上报
ThinkingAnalyticsAPI.OptInTracking();

6.3 创建轻实例

您可以通过轻实例的方式,创建同一个 APP ID 下的多个实例

// 创建轻实例,返回轻实例的 token (类似于 APP ID)
string lightToken = ThinkingAnalyticsAPI.CreateLightInstance();

// 为轻实例设置账号 ID
ThinkingAnalyticsAPI.Login("anotherAccount", lightToken);

// 通过轻实例上报事件
ThinkingAnalyticsAPI.Track("TEST_EVENT", lightToken);

注意:子轻量实例与父实例的 APP ID、上报地址以及部分设置一致,但其他信息不共享

6.4 SDK 运行模式

自 v1.4.0 版本开始,SDK 支持在三种模式下运行:

  • NORMAL: 普通模式,数据会存入缓存,并依据一定的缓存策略上报
  • DEBUG: Debug 模式,数据逐条上报。当出现问题时会以日志和异常的方式提示用户
  • DEBUG_ONLY: Debug Only 模式,只对数据做校验,不会入库

注意: DEBUG 模式仅仅用于集成阶段数据校验,不要在生产模式下使用。

为了避免 Debug 模式在生产环境上线,规定只有指定的设备才能开启 Debug 模式。只有在客户端开启了 Debug 模式,并且设备 ID 在 TA 后台的"埋点管理"页的"Debug数据"板块中配置了的设备才能开启 Debug 模式。

设备 ID 可以通过以下三种方式获取:

  • TA 平台中事件数据中的 #device_id 属性
  • 客户端日志:SDK 初始化完成后会打印设备 DeviceId
  • 通过实例接口调用:获取设备 ID

6.5 校准时间

SDK 默认会使用本机时间作为事件发生时间上报,如果用户手动修改设备时间会影响到您的业务分析,自 v2.0.0 版本开始,您可以使用从服务端获取的当前时间戳对 SDK 的时间进行校准。此后,所有未指定时间的调用,包括事件数据和用户属性设置操作,都会使用校准后的时间作为发生时间。

// 1585633785954 为当前 unix 时间戳,单位为毫秒,对应北京时间 2020-03-31 13:49:45
ThinkingAnalyticsAPI.calibrateTime(1585633785954);

我们也提供了从 NTP 获取时间对 SDK 校准的功能。您需要传入您的用户可以访问的 NTP 服务器地址。之后 SDK 会尝试从传入的 NTP 服务地址中获取当前时间,并对 SDK 时间进行校准。如果在默认的超时时间(3 秒)之内,未获取正确的返回结果,后续将使用本地时间上报数据。

// 使用苹果公司 NTP 服务对时间进行校准
ThinkingAnalyticsAPI.calibrateTimeWithNtp("time.apple.com");

注意:

  • 您需要谨慎地选择您的 NTP 服务器地址,以保证网络状况良好的情况下,用户设备可以很快的获取到服务器时间。
  • 使用 NTP 服务进行时间校准存在一定的不确定性,建议您优先考虑用时间戳校准的方式。

除了以上校准时间接口外,在 v2.0.0 提供了所有用户属性接口的时间函数重载,您可以在调用用户属性相关接口时,传入 DateTime 对象,则系统会使用传入的 DateTime 对象来设定数据的 #time 字段。

7. 进阶功能

从 v2.1.0 开始,Unity SDK 支持上报三种特殊类型事件: 首次事件、可更新事件、可重写事件。这三种事件需要配合 TA 系统 2.8 及之后的版本使用。由于特殊事件只在某些特定场景下适用,所以请在数数科技的客户成功和分析师的帮助下使用特殊事件上报数据。

7.1 首次事件

首次事件是指针对某个设备或者其他维度的 ID,只会记录一次的事件。例如在一些场景下,您可能希望记录在某个设备上第一次发生的事件,则可以用首次事件来上报数据。

// 示例:上报设备首次事件, 假设事件名为 DEVICE_FIRST
Dictionary<string, object> properties = new Dictionary<string, object>()
{
    {"KEY_STRING", "B1"},
    {"KEY_BOOL", true},
    {"KEY_NUMBER", 50.65},
};

ThinkingAnalyticsAPI.Track(new TDFirstEvent("DEVICE_FIRST", properties));

如果您希望以设备以外的其他维度来判断是否首次,则可以为首次事件设置 FIRST_CHECK_ID. 例如您需要记录某个账号的首次事件,可以将账号 ID 设置为首次事件的 FIRST_CHECK_ID:

// 示例:上报用户账号的首次事件, 假设事件名为 USER_FIRST
TDFirstEvent firstEvent = new TDFirstEvent("USER_FIRST", properties);
firstEvent.SetFirstCheckId("YOUR_ACCOUNT_ID");

ThinkingAnalyticsAPI.Track(firstEvent);

注意:由于在服务端完成对是否首次的校验,首次事件默认会延时 1 小时入库。

7.2 可更新事件

您可以通过可更新事件实现特定场景下需要修改事件数据的需求。可更新事件需要指定标识该事件的 ID,并在创建可更新事件对象时传入。TA 后台将根据事件名和事件 ID 来确定需要更新的数据。

// 示例: 上报可被更新的事件,假设事件名为 UPDATABLE_EVENT
TDUpdatableEvent updatableEvent = new TDUpdatableEvent("UPDATABLE_EVENT", new Dictionary<string, object>{
    {"status", 3},
    {"price", 100}
}, "test_event_id");

// 上报后事件属性 status 为 3, price 为 100
ThinkingAnalyticsAPI.Track(updatableEvent);


TDUpdatableEvent updatableEvent_new = new TDUpdatableEvent("UPDATABLE_EVENT", new Dictionary<string, object>{
    {"status", 5}
}, "test_event_id");

// 上报后事件属性 status 被更新为 5, price 不变
ThinkingAnalyticsAPI.Track(updatableEvent_new);

可更新事件默认会使用设备当前时间更新历史数据的事件时间,如果您希望指定事件时间,可以在上报可更新事件的时候,指定事件时间:

TDUpdatableEvent updatableEvent = new TDUpdatableEvent("UPDATABLE_EVENT", properties_new, "test_event_id");

// 指定可更新事件的事件时间
updatableEvent.EventTime = DateTime.Now;

7.3 可重写事件

可重写事件与可更新事件类似,区别在于可重写事件会用最新的数据完全覆盖历史数据,从效果上看相当于删除前一条数据,并入库最新的数据。TA 后台将根据事件名和事件 ID 来确定需要更新的数据。

// 示例: 上报可被重写的事件,假设事件名为 OVERWRITABLE_EVENT
TDOverWritableEvent overWritableEvent = new TDOverWritableEvent("OVERWRITABLE_EVENT", new Dictionary<string, object>{
    {"status", 3},
    {"price", 100}
}, "test_event_id");

// 上报后事件属性 status 为 3, price 为 100
ThinkingAnalyticsAPI.Track(overWritableEvent);

TDOverWritableEvent overWritableEvent_new = new TDOverWritableEvent("OVERWRITABLE_EVENT", new Dictionary<string, object>{
    {"status", 5}
}, "test_event_id");

// 上报后事件属性 status 被更新为 5, price 属性被删除
ThinkingAnalyticsAPI.Track(overWritableEvent_new);

可重写事件默认会使用设备当前时间重写历史数据的事件时间,如果您希望指定事件时间,可以在上报可重写事件的时候,指定事件时间:

TDOverWritableEvent overWritableEvent = new TDOverWritableEvent("OVERWRITABLE_EVENT", new Dictionary<string, object>{
    {"status", 3},
    {"price", 100}
}, "test_event_id");

// 指定可重写事件的事件时间
overWritableEvent.EventTime = DateTime.Now;

Release Note

v2.1.1 2020/08/25

  • 修复特殊事件不设置timeZone导致上报错误的#zone_offset的问题.

v2.1.0 2020/08/24

  • 支持首次事件, 允许传入自定义的 ID 校验是否首次上报
  • 支持可更新、可重写的事件
  • 优化#lib/#lib_version 字段为 Unity SDK 信息
  • 升级原生 SDK 版本为 v2.6.0

v2.0.8 2020/06/28

  • 更新原生 Android SDK,避免极端情况下的空指针异常

v2.0.7 2020/06/23

  • 新增预置属性 #system_language
  • 更新原生 SDK 版本号: Android v2.5.5, iOS v2.5.5
  • Android 不再通过修改 gradle 配置来引入ThinkingAnalyticsSDK 依赖

v2.0.6 2020/06/17

  • 解决 iOS 32 位机型 long 型溢出的问题

v2.0.5 2020/05/19

  • 解决 2018.04 版本无法使用 ntp 校准时间的问题

v2.0.4 2020/05/15

  • 更新原生 iOS SDK 到 v2.5.2,解决上个版本中 Debug 模式问题

v2.0.3 2020/05/14

  • 更新原生 SDK 版本,适配 TA 后台埋点管理功能
  • 优化代码,避免出现异常(可能会导致与其他崩溃采集 SDK 冲突)

v2.0.2 2020/04/17

  • 修复 Double 类型在自定义 CultureInfo 的场景下格式错误

v2.0.1 2020/04/14

  • 修复 Android 平台 DEBUG 模式上报事件的 BUG

v2.0.0 2020/04/03

  • 修改自动采集逻辑,支持四种类型的自动采集事件:启动、关闭、崩溃、安装
  • 支持 SDK 时间校准功能,支持时间戳校准和 NTP 服务器校准
  • 允许为用户属性相关设置接口传入指定时间

v1.4.3 2020/03/19

  • 支持对数据 #time 属性的默认时区设置
  • 更新原生 SDK 版本

v1.4.2 2020/02/21

  • 更新 iOS 插件,修复在较老版本iOS 系统中引入的bug

v1.4.1 2020/02/14

  • 适配 Unity 2019.3.1f1

v1.4.0 2020/02/11

  • 属性值支持 List / Array 类型
  • 新增 UserAppend 接口
  • 支持 Debug 模式数据校验
  • 支持为每个实例单独配置接收端地址
  • 去除本地数据格式校验

v1.3.1 2019/12/25

  • 修复 Android 4.3 以下版本退出超时
  • 修复 未包含 iOS 开发环境时的报错

v1.2.0 2019/09/02

  • 支持关闭/打开数据上报
  • 支持暂停/继续数据上报
  • 支持轻量级实例
  • 修复2019.2.1f 版本设置网络类型失败
  • 修复timeEvent 不准确问题
  • Android/iOS SDK 升级为2.1.0

v1.1.0 2019/08/09

  • 支持获取设备ID
  • 支持动态公共属性
  • 支持安装事件采集
  • 内嵌Android SDK 升级为2.0.2
  • 内嵌iOS SDK 升级为2.0.1
  • 支持上报缓存选项,用户可以选择主动调用 StartTrack() 去开始上报

v1.0.0 2019/06/20

  • 支持 访客ID 和 用户账号 的设置
  • 支持事件和用户属性上报
  • 支持 ta_app_startta_app_end 事件的自动上报
  • 支持公共属性接口
  • 支持 timeEvent 接口
  • 支持多项目上报

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