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# 분석 주체

# 분석 주체의 정의

분석 주체은 디바이스 ID, 계정 ID, 캐릭터 ID, 플랫폼 ID 등 다양한 차원에서 고유한 유저를 특정하여 분석하는 것입니다. TE 유저 ID는 사전에 설정된 분석 주체로, 기존의 이벤트 속성이나 유저 속성을 소스로 하여 분석 주체를 커스텀할 수 있습니다. 이는 나중에 리텐션 분석, 퍼널 분석, 분포 분석, 간격 분석, 또는 태그, 코호트에서 사용할 수 있습니다.

# 분석 주체을 관리

페이지의 오른쪽 상단에 있는 [프로젝트 관리]를 선택하고, 프로젝트 설정 > 분석 주체

  • 프리셋 분석 주체 (TE 유저 ID)는 기본적으로 구성되어 있으며, 삭제할 수 없고, 이름을 변경할 수 있습니다.
  • 커스텀 분석 주체은 직접 설정해야 합니다.

루트 계정

관리자

분석가

구성원

분석 주체 구성

×

×

분석 주체 사용

×

권한 설명:

◎ 부여됨

○ 기본적으로 부여되나 제외 가능

△ 기본적으로 부여되지 않으나 부여 가능

× 해당 역할에 없음

# 구성 프로세스

# 프로젝트 관리에서 분석 주체을 구성

프로젝트 관리 > 프로젝트 설정 > 분석 주체, '+ 분석 주체' 버튼을 클릭하고, 분석 주체의 이름과 출처를 입력합니다.

# 분석 모델에서 사용

리텐션 분석, 퍼널 분석, 분포 분석, 간격 분석의 4가지 분석 모델은 분석 주체의 전환이 가능합니다. 전환 전에는 프리셋 분석 주체가 기본으로 채택됩니다.

# 코호트/태그에서 사용

코호트 또는 태그를 생성할 때는 구성된 분석 주체 중 하나를 선택해야 합니다. 코호트/태그는 선택된 분석 주체과 정의를 결합하여 계산됩니다. 커스텀 분석 주체는 코호트/태그 생성에 관한 상세는 유저 코호트와 유저 태그를 참조하세요.

# 사례

# 모델에서 커스텀 분석 주체의 사용

리텐션 분석, 퍼널 분석, 분포 분석, 간격 분석의 계산 로직에서는 상관 계산을 분석 주체의 출처 속성에 의존해야 합니다. 예를 들어, 분포 분석 모델에서는 유저의 로그인 일수의 분포를 확인합니다. 결과는 캐릭터별, 계정별로 다르며, 한 계정에 여러 캐릭터가 존재하고, 그 중 어느 하나의 캐릭터가 당일 로그인하면 카운트됩니다.

# 유저의 조직 구조 분석

유저는 게임의 길드, EC의 매장, 온라인 교육 APP의 교사 등, 조직 구조에 속해 있을 가능성이 있습니다. 이러한 차원에서 분석을 수행할 경우, 분석 시에 전환할 수 있는 커스텀 분석 주체의 출처로 이러한 속성을 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, 분포 분석에서는, 결제 금액을 분석할 경우, 분석 주체를 '길드'로 전환하고, 분석 결과는 길드 소속의 모든 캐릭터의 결제 금액의 총합의 분포 상태가 됩니다.