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# 预置属性

# 一、 预置属性说明

各个平台采集的预置属性会有一定的差异,具体可以参考如下文档: Android平台iOS平台

非Native平台(PC)的预置属性:

属性名 中文名

属性类型

说明
#ip IP 地址

文本

用户的 IP 地址,TE 将以此获取用户的地理位置信息
#country 国家

文本

用户所在国家,根据 IP 地址生成
#country_code 国家代码

文本

用户所在国家的国家代码(ISO 3166-1 alpha-2,即两位大写英文字母),根据 IP 地址生成
#province 省份

文本

用户所在省份,根据 IP 地址生成
#city 城市

文本

用户所在城市,根据 IP 地址生成
#os_version 操作系统版本

文本

如windows10
#os 操作系统

文本

如 MacOS,Windows等
#device_id 设备 ID

文本

用户的设备 ID
#screen_height 屏幕高度

数值

用户设备的屏幕高度,如 1920 等
#screen_width 屏幕宽度

数值

用户设备的屏幕高度,如 1080 等
#app_version APP 版本

文本

您的 APP 的版本
#lib_version SDK 版本

文本

您接入 SDK 的版本
#zone_offset 时区偏移

数值

数据时间相对 UTC 时间的偏移小时数
#system_language 操作系统语言

文本

用户所使用系统中设置的语言,如 zh
#install_time 安装时间

时间

用户安装应用的时间
#fps 帧率

文本

当前的屏幕帧率
#disk 硬盘状态

文本

当前存储使用情况 "剩余/总空间"
#ram 内存状态

文本

当前内存使用情况 "剩余/总内存"

# 二、 获取预置属性

在 v1.3.0 版本新增预获取制属性接口, SDK 会在事件属性上报时候自动加上一些内置属性, 您可以通过此接口获取预置属性。

FString PresetProperties = UTDAnalytics::GetPresetProperties();